Ludopatía

ÁREAS DE INTERVENCIÓN


ADICIONES NO TÓXICAS (COMPORTAMENTALES)

JUEGO PATOLÓGICO O LUDOPATÍA

la ludopatía o juego patológico está considerado como una conducta adictiva. Los rasgos esenciales de este trastorno son análogos a los de cualquier dependencia de una sustancia psicoactiva. En ambos caso el individuo adicto sufre un deterioro del control sobre la conducta y continúa jugando o drogándose a pesar de las grandes consecuencias negativas.

Tanto la Asociación Americana de Psiquiatría (APA) como la OMS consideran el juego patológico como un trastorno mental, como un trastorno del control de los impulsos. La persona de forma progresiva llega a ser incapaz de resistir el impulso de jugar. Cuando el juego deja de ser un entretenimiento, se convierte en una necesidad y la persona no es capaz de controlar su impulso de jugar podemos decir que hay un problema de juego patológico.

Los criterios diagnósticos del Juego Patológico según el manual DSM-IV de la Asociación Americana de Psiquiatría

A. Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, como indican por lo menos cinco (o más) de los siguientes ítems:

1. Preocupación por el juego (ej, preocupación por revivir experiencias pasadas de juego, compensar ventajas entre competidores o planificar la próxima aventura, o pensar formas de conseguir dinero con el que jugar).
2. Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero para conseguir el grado de excitación deseado.
3. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego.
4. Inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir o detener el juego.
5. El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar la disforia (p.ej., sentimiento de desesperanza, culpa, ansiedad, depresión).
6. Después de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar recuperarlo (tratando de “cazar” las propias pérdidas).
7. Se engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para ocultar el grado de implicación con el juego.
8. Se cometen actos ilegales, como falsificación, fraude, robo o abuso de confianza, para financiar el juego.
9. Se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales significativas, trabajo y oportunidades educativas o profesionales debido al juego.
10. Se confía en que los demás proporcionen dinero que alivie la desesperada situación financiera causada por el juego.

B. El comportamiento de juego no se explica mejor por la presencia de un episodio  maníaco

 

 

 

 

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